O hype inicial em torno da realidade virtual pode estar diminuindo, mas há sinais de que a novidade está abrindo caminho para avanços a longo prazo na indústria. Primeiro, Simulador de Job e Rick & Morty VR Os criadores OwlChemy Labs foram comprados pelo Google, e agora - na mesma semana - a empresa de simulação britânica improvável conseguiu arrecadar US $ 502 milhões (£ 390 milhões) em financiamento.
Rodada de financiamento da Improbable - liderada pelo SoftBank do Japão - valoriza a startup em mais de £ 1 bilhão. De acordo com BBC, Ele marca “um dos maiores investimentos em um negócio de tecnologia europeia em estágio inicial”. Além disso, embora improvável, disse que "explorará e identificará oportunidades para relações mutuamente benéficas com o SoftBank", a empresa permanecerá independente.
Criado por Cambridge graduados Herman Narula e Rob Whitehead, Improvable está por trás do Spatialos - um sistema operacional distribuído capaz de criar universos persistentes. Esqueça centenas ou milhares de jogadores vinculados a um único servidor, a Tech da Improbable abre a porta para milhões, unidos na nuvem. Embora isso possa ser usado para tudo, desde simulações de dados até jogos multiplayer, ele também está sendo atrelado como base para futuros aplicativos de VR social. A vasta terra de cabeça de batata flutuante de Hellovr, Metaworld, Por exemplo, é construído usando o Spatialos da Improbable.
O anúncio de investimento será um benefício para o cenário tecnológico britânico, particularmente contra um cenário de medos contínuos em torno do impacto do Brexit no setor, mas também é um sinal encorajador do potencial desenvolvimento da VR nos próximos anos. Na conferência VRX Europe em Londres nesta semana, falei com o chefe de VR e AR, Tony Parisi da Unity. Um pioneiro pioneiro da realidade virtual, ele me disse que há "uma calibração" na indústria, desde o hype de pré-lançamento em torno do hardware de VR a um crescimento gradual, mas tangível.
"Muitas [grandes empresas] ainda querem esperar e ver, mas muitas delas estão inclinadas em mais", disse ele. “Grandes estúdios querem esperar e ver porque a economia ainda não funciona. Se você pode chegar apenas a 5 milhões de pessoas, você gastará £ 200 milhões em um título? Talvez ainda não. Mas quando você pode alcançar um bilhão de pessoas, você vai gastar. Então, todos esses fatores de tempo estão em jogo.
“O que fazemos, como um serviço aos nossos desenvolvedores, é dizer: não vamos ficar à frente de nós mesmos. Temos que ser pacientes. Não podemos esperar que essas coisas se manifestem muito rapidamente. Mas então você tem essas maravilhosas histórias de sucesso como 'Owlchemy cria Simulador de Job. Eles arrecadam £ 3 milhões no vapor.' O que aconteceu ontem? Eles são comprados. Essa é apenas uma história de sucesso inicial. Eu acho que vamos continuar vendo mais daqueles.”
(Acima: Owlchemy Labs 'Job Simulator)
O sucesso de Owlchemy, sugeriu Parisi, vem do fato de que eles são capazes de mostrar resultados financeiros concretos - o suficiente para convencer o Google a mergulhar e, presumivelmente, aproveitar a empresa para fazer conteúdo para o Daydream VR. Além do que financeiras, no entanto, é a sensação de que o OwlChemy Labs é um dos primeiros estúdios de VR a fazer um nome para si. Entre uma infinidade de startups de realidade virtual, é um sinal de que as principais vozes criativas estão começando a surgir e, crucialmente, se tornam nomes que os usuários reconhecem como indicadores de qualidade.
Outra grande mudança é a mudança de foco dos jogos de VR para as experiências sociais da VR. A revelação do Facebook de seu novo aplicativo de VR, o Facebook Spaces, impressionado e confuso com sua visão de avatares de desenhos animados em torno de mesas virtuais, e é notável que o sucesso do financiamento da Improbable vem no mesmo mês. Quando conversamos com a empresa em 2015, o CEO Herman Narula falou sobre o potencial de sua tecnologia Spatialos para criar mundos de VR compartilhados:
“VR é um portal que leva você a outro mundo, mas para que tipo de mundo?" ele perguntou. “A menos que você possa resolver o problema dos espaços simulados, você vai para um mundo muito limitado e solitário, isso é muito bonito, mas onde há pouco para podermos interagir e pouco para podermos ser capazes de poder fazer.”
(Acima: Metaworld de Hellovr, construído usando Spatialos da Improbable)
Veja Relacionado, a realidade virtual nos surpreende como o cinema inicial fez? A realidade virtual mudará a maneira como você pensa sobre a violênciaSegundo Narula, a tecnologia da Improbable daria um apoio mundial de VR para bilhões de objetos em tempo real. Dado o esforço do Facebook para a VR social, você pode ver por que a abordagem da empresa do Reino Unido está atraindo o interesse contínuo dos investidores. Ao falar sobre a realidade virtual social, ser capaz de costurar espaços persistentes para usuários díspares não é apenas um truque, é uma necessidade.
Uma percepção total de como tudo isso funcionará - ou uma decisão sobre se os usuários realmente querem sair em fones de ouvido - podem estar a anos, se não décadas. No termo mais curto, histórias de sucesso como as desta semana pela OwlChemy Labs e Improvable são um sinal de que a indústria de RV está realmente calibrando - além da novidade e entretenimento leve em relação a algo totalmente mais significativo.